Transcripción de nuestro análisis de Chants of Sennaar
Hoy vamos a hablar de una cosa que se llama Chants of Sennaar. Es un videojuego independiente que está en todas las plataformas, con lo cual esa excusa no la tenéis. Como os digo a menudo, no es un juego que requiera de habilidad a los mandos porque es «Point and click» si juegas en PC, pero en consola, como juegas con el mando, tú mueves al personaje.
Lo que sí que pide es mucha habilidad, pero habilidad de coco, porque es un juego cuya mecánica principal es descifrar lenguajes desconocidos. Tú eres una especie de monja, o mujer que va con una túnica de algún tipo de pueblo, o de raza, y estás en una suerte de torre de Babel donde se encuentran muchas civilizaciones, muchos pueblos distintos, cada uno con su lenguaje. Tu misióm es descifrar cada lenguaje. Por ejemplo: ves una serie de grifos, algunos están abiertos y otros están cerrados; viendo cómo está cada cual y, en el cartel explicativo a su lado, qué corresponde con cada grifo, es como puedes determinar qué palabra, que no entiendes, corresponde con los símbolos de abierto y cerrado. Con esto ya puedes deducir, «vale, esta palabra significa abierto y esta cerrado», y lo escribes en un cuadernito que tienes en una interfaz. Y ya se te queda guardado, con lo cual la siguiente vez que encuentres un cartel con los mismos símbolos, el juego ya te traduce directamente cada palabra. A lo mejor al lado de la misma, hay otra palabra que no conoces. Otro ejemplo: hay una puerta, está abierta. Tu razonamiento sería: «vale, si la puerta está abierta y una de las dos palabras es abierto, la otra palabra, o símbolo, será puerta». Ya tienes dos palabras, y a partir de esto vas descifrando todo el lenguaje.
No todo es tan sencillo, estos son los primeros ejemplos pero luego, poco a poco el juego se va complicando porque vas empezando a hablar con gente que te empieza a decir cosas que no entiendes, pero tú te vas paseando por todo el escenario y relacionando conceptos con las palabras que te van diciendo.
Cuando alguien te dice algo nuevo, la palabra en cuestión se te apunta en tu cuadernito, pero no el significado, con lo cual ya sabes que la tienes ahí pendiente de descifrar. De hecho, puedes escribir una estimación. Por ejemplo: a lo mejor hay un señor que te habla y le sale una palabra, y a ti te parece que te está saludando; pues esta palabra igual es «Hola». Te apuntas ahí, como cuando hacías sudokus: «el siete pequeñito y luego era el ocho grande». Y así.
Chants of Sennaar va de entender a la gente. Es un juego sobre sobre la comunicación, sobre el lenguaje y sobre el esfuerzo para comprendernos y entendernos entre todos; para tender puentes entre distintas civilizaciones porque, como decía, es una especie de torre de Babel donde conviven varias civilizaciones. Tú vas de una en una, empiezas en un mundo donde hay un lenguaje y, cuando lo has resuelto todo, el juego te pasa hacia una segunda hacia un segundo mundo donde hay otra civilización totalmente distinta, y vuelte a empezar, eso sí, con cosas que ya sabesdel anterior. Por ejemplo, la lengua anterior te plantea que, a lo mejor, el plural se hace sumando la misma palabra dos veces: si hay un símbolo que significa «Hombre», dos veces ese símbolo significa «Hombres» en plural. Vas acumulando saber y experiencia, y a pesar de que vuelvas a empezar desde cero con un segundo lenguaje, y luego con un tercero, un cuarto y así hasta llegar a cinco en total, hay mecanismos que ya empiezas a conocer, aplicas tu saber. Hasta que ves que de repente el juego va hacia otro lado y lo que tienes que hacer es aplicar una lógica distinta.
En definitiva, Chants of Sennaar juega muchísimo con ese tipo de juegos de detectives de cuando éramos pequeños, donde hacíamos un alfabeto inventado: la «A» es esto, la «B» esto y la «C» es esto: y luego tu ibas autocomplentando hasta dar con el resultado. Es un poco lo mismo, pero en lugar de a letras, aquí cada símbolo equivale a un concepto. Y a medida que vas construyendo el juego, te da una satisfacción bestial, porque es un mundo que se va construyendo delante de tus narices. Que lo vas construyendo tú, mejor dicho. Porque cuando llegas a un mundo por vez primera, es algo un poco vacío, en tanto que la gente te habla y tú no entiendes nada. Pero a medida que vas entendiendo las cosas, vas conectando puntos y se establece una especie de vínculo emocional.
Para mí su principal valor es la fomra en que están construidos los puzzles. Segundo, el mensaje que transmite, que una comunicación es posible incluso entre los pueblos que no se no se entendían previamente. Por contra, hay una mecánica que no me gusta demasiado, que es de sigilo: es un poco tosca, no acaba de entenderse por qué está ahí. Quizá para hacerlo un poco todo más «gamy»… pero sobra un poquito.
Por suerte, tampoco molesta en exceso, y es que con todo, Chants of Sennaar es un indie que es una auténtica exquisitez por lo que propone y por cómo lo propone. Por su originalidad y por cómo sabe jugar un poco contigo, haciéndote sentir más inteligente aquí, frustrándote un poco allá. Que a veces, frustrante es: de hecho, para llegar al final «real» yo tiré de guía: te pide resolver unas pruebas definitivas que son muy complicadas. Pero en fin, entre una cosa y otra, al final son unas 10 horitas de juego en total, muy nutritivas y enriquecedoras.
Por cierto, no he hablado de la parte artística es muy chula: la parte visual juega con colores muy chillones, y así, si el primer mundo es todo en tonos amarillos muy violentos incluso, el segundo mundo ya tiene otra paleta de colores distinta… es muy bonito, visualmente muy, muy atractivo. Para mí es otro de los grandes indies del momento, visual y auditivamente, con banda sonora ambiental muy tranquilizadora para compensar sus momentos frustrantes. Aunque tambiñen es verdad que cuando se pone muy frustrante, mejor dejarlo y al día siguiente volver. A lo mejor entonces haces el click, dices «Ah, era esto», y sigues.
Por cierto la gente que hace esto se llama Rand Disk. Hay muchos medios que hablan ya de juego del año. Hasta Bloomberg, que ahora tiene a Jason Shyer, un periodista de videojuegos que da sus opiniones de manera muy vocal, dice que es su juego del año. Así que ojo con ellos. Desde luego , su Chants of Sennaar merece estar en las listas de mejores juegos del año… y estará en la nuestra. Consulta aquí nuestra lista de mejores videojuegos de 2023
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